在后台输入/添加玩家 [名字]
这个玩家移动时就会有一个类似粒子的东西跟着他
要删除在配置文件删除掉玩家名字就可以了
生物ID表:
"鸡" => 10,
"牛" => 11,
"猪" => 12,
"羊" => 13,
"狼" => 14,
"村民" => 15,
"哞菇" => 16,
"鱿鱼" => 17,
"兔子" => 18,
"蝙蝠" => 19,
"铁傀儡" => 20,
"雪傀儡" => 21,
"豹猫" => 22,
"马" => 23,
"驴" => 24,
"骡子" => 25,
"骷髅马" => 26,
"僵尸马" => 27,
"北极熊" => 28,
"僵尸" => 32,
"苦力怕" => 33,
"骷髅" => 34,
"蜘蛛" => 35,
"僵尸猪人" => 36,
"史莱姆" => 37,
"末影人" => 38,
"蠢虫" => 39,
"洞穴蜘蛛" => 40,
"恶魂" => 41,
"岩浆怪" => 42,
"烈焰人" => 43,
"僵尸村民" => 44,
"女巫" => 45,
"流浪者" => 46,
"剥皮者" => 47,
"凋零骷髅" => 48,
"守卫者" => 49,
"老守卫者" => 50,
"凋零" => 52,
"末影龙" => 53,
"潜匿之贝" => 54,
"末影螨" => 55,
"末影水晶" => 71
配置文件可以改:
粒子类型-填生物id,数字,看上面的。如核心不支持不怪我。
粒子tag-就是下图中的2333,改成什么粒子头上就显示什么
粒子消失间隔-身后粒子消失的间隔,(时间越小越卡233),单位秒。ps:填999999999999,玩家身后的粒子就会一直存在,当玩家死亡或者退出才会显示(何不让利用这个坑赞助呢/滑稽)末影水晶等可以在空中停留,但是僵尸等可会掉下来的,如果粒子类型是僵尸再设置间隔999999的话可就满地撒僵尸了hhh
生成的实体不会收到伤害
[我是用1.0.0.7版本的ely核心测试,不同核心可能有bug][由于核心不同,有关实体发包一类的插件都有这个通病所以核心不同的bug真的不是我的错呜呜呜]
下面的图是间隔9999999的截图
(好吧我不会画画,那个其实是爱心图案/捂脸)
至于类似粒子的间隔大概0.7-1,由于截图不好截就没截了,自己试试吧
下面的视频是间隔为1,类型为71,tag为2333的
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文章评论
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好棒
资瓷一下