先挂一张百度“我的世界”搜索指数的图,阿童木老板昨晚发给我的,看了确实有点触目惊心的感觉。
身处其中难以知觉,虽然能感受到MC圈子热度下降,但是还没这么直观的面对过。
14、15年Minecraft携雷霆万钧之势横扫中国游戏界,如此一个看似简单粗糙的游戏也曾经“家喻户晓”,16年的MC热度依旧,由于玩家主要是学生群体,所以其索引量呈寒假上升-回落-暑假上升-回落-寒假又上升-回落……式的波动。
到了17年大家可以明显看到热度下降,特别是暑期以后,而我们知道网易是在16年 获得了MC的代理权,然后在17年10月15日进行公测,随后就……虽然仍然呈周期式波动,但是跟之前的热度已经不是一个量级的了。为什么中国版MC的推出会使MC热度陡降?一个是网易闹出的一些版权风波,对国内国际版和私服的打压和限制,试图垄断国内MC市场,而自己却侵权使用别人的Forge,让不少国际服老玩家寒心。再者,虽然游戏免费,但是大搞内购,公然增加大量收费内容,让原本相对开放、自由的MC生态圈受到冲击,甚至有人评论网易为套壳多玩盒子。
当然不可否认的是,MC热度下降不仅仅是网易的责任。游戏市场竞争的白热化,各式各样的游戏你方唱罢我登场,在五花八门丰富多彩的各家游戏面前,MC较为单一的玩法就显得苍白无力了,而其玩法拓展较为复杂的显示,就使其更加缺乏竞争力了(这一点在移动端上体现尤为明显)。所以不仅对新玩家缺乏吸引力,老用户的流失也是意料之中的事。但是MC在国外却始终散发着强大的生命力,个人认为就主要是中国玩家群体与外国玩家群体的差异导致的了。
MC的前途难料,网易的代理权将会在2022年到期,届时是否会迎来转机?MC的魅力就在于创造,在于自由的玩法拓展,但是显然对不爱动脑不爱动手的玩家是不太友好的。MC到底能否为玩家们所接受?或者是MC会不会作出改变?一切都是未来。
文章评论
说实话网易真的不行,挂雨庭全是大记,却想着依靠网易端阻止外记加载来反作弊,自己却不想着安装一个反作弊插件,挂雨停就是网易自己的
支持国际原本
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