EconomyLand
EconomyLand为您的玩家提供土地保护系统。如果玩家购买土地,那么土地将被保护,供买家使用。
命令
命令列表:
/land <list | here | move | invite | invitee | give | buy | whose>
/landsell <here | land number>
/ land命令的说明:
/startp
:设置开始位置。
/endp
:设置结束位置。
/land list [page]
:显示土地清单。
/land here
:显示你正在站在的土地。
/land move <land id>
:搬到土地。
/land invite <land id> <invitee>
:邀请玩家到你的土地。
/land invitee <land id>
:显示被邀请者的名单。
/land give <land id> <player>
:把土地交给其他玩家。
/land buy
:买地。
/land whose <keyword>
:查询购买土地的玩家名单。
/landsell here
:出售你站在的土地。
/landsell <land id>
:通过土地ID出售土地。
如果您使用/startp
和/endp
命令,您将设置您将购买的位置。那么,你可以使用/land buy
命令来购买土地。
land id
在/land list
命令中显示的是土地ID 。
EconomyLand将忽略Y轴。它将保护所有在该区域的Y轴。
权限
economyland.*
economyland.land.*
economyland.land.modify.others
economyland.land.modify.whiteland
economyland.land.modify.others
economyland.landsell.*
economyland.landsell.others
economyland.command.*
economyland.command.startp
economyland.command.endp
economyland.command.land.buy
economyland.command.land.move
economyland.command.land.list
economyland.command.land.whose
economyland.command.land.give
economyland.command.land.here
economyland.command.landsell
economyland.command.landsell.here
economyland.command.landsell.number
EconomyShop
命令
/shop create <create|remove|list> [item[:damage]] [amount] [price] [side]
- 点击以激活SHOP标志| OP
|
商店是创建,/shop
然后点击任何块来激活它。例如,一家商店卖500美元的钻石剑:
/shop create 276 1 500
然后点击一个块/标志。
Sell Center
在EconomySell
可以与相同的方式创建/sell create 276 1 500
。而且Player's Shop
在EconomyPShop
组态
文件:
plugins/EconomyShop/shop.properties
键 | 描述 | 可用的值 | 默认值 |
---|---|---|---|
处理优先级 | 处理店铺的优先事项 | 整数 | 五 |
EconomyPShop
EconomyPShop是让非OP玩家打开自己的商店的系统。
重要提示:EconomyPShop需要ItemCloud
首先,你必须注册并上传你的物品。然后,你将创建PShop(播放器商店)。其次,其他球员会挖掘你pshop标志/块两次购买你的商品。然后,您在ItemCloud中的项目将被删除。
命令
/pshop create <create|remove|list> [item[:damage]] [amount] [price] [side]
- 点击以激活SHOP标志| OP
|
EconomyJob
有关jobs.yml配置的说明
tree-cutter:
"17:0:break": 10
这是jobs.yml中的配置项之一。
“砍树者”是工作的名字,
在"17:0:break"
- 17是项目代码,0是项目的损害,中断是方法和最右边的10是赚的钱。
所以
"18:0:place": 10
意思是:如果我放置一个ID为18的区块,伤害为0,我将获得10美元。
有关config.yml配置的说明
refresh-time:
改变物品价格的时间,Integer
broadcast-refresh:
是否广播该项目刷新了价格,是/否
max-change-rate:
整数变化的最大比率
权限
economyjob.command.*
economyjob.command.job.join
economyjob.command.job.reture
economyjob.command.job.list
economyjob.command.job.me
EconomyAirport
文件:
%CONFIG_PATH%/DepartureSign.yml
文件:%CONFIG_PATH%/ArrivalSign.yml
文件:%CONFIG_PATH%/Identifier.yml
本文档侧重于默认配置。
1号线 | 2号线 | 3号线 | 4号线 |
---|---|---|---|
`<国际 | 机场>` | `<到来 | 出发>`例: |
1号线:机场2号线:出发3号线:10号线4号线:1号骨干
花10美元去onebone
机场1号线:机场2号线:到达3号线:1号线4号线:
到达标志:onebone
机场
如果没有目标机场飞行,它会中途乘坐飞机。
对于开发人员
您可以使用访问EconomyAPI EconomyAPI::getInstance()
例:
EconomyAPI :: getInstance()- > addMoney($ player,$ amount);
执照
EconomyS, the massive economy plugin with many features for PocketMine-MP
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